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Souvenez-vous, c'était hier…

"Bonne V4 de la part de la French Waaagh!" disaient les 40 entrées au Golden Demon 2005.

“Oué un newbie, on va lui passer le zboub au billious green !”

Warmémé, 2006

Record du plus haut close

Record homologué en 2003 par MM. Le Com' et Drakkho, avec une partie DA/SW à 2460m d'altitude.

“Et tu préférerais ramasser le savon dans une caserne de gardes catachans
ou bien être vendeur au porte à porte de baygon vert dans une cité-ruche ?”

2001

Le saviez-vous ?

C'est lors du FWD2 que le petit monde du zhobby a réellement pris conscience de la fromagerie bezakienne.

Tous les lauréats 2001

Le saviez-vous ?

L'empire Tau a fait irruption à partir du FWD3.

Mars-eye, saison 1999-2000

Les premières images d'une forte activité sur Mars-Eye voient le jour.

Florilège de la French Waaagh (opus#2)

Snot au flamer

Mooz - 2001

“Pour que Logan Grimnar se déplace il faudrait un événement vraiment important, la prise d'un pont à deux balles même d'une importantce stratégique ne sera pas confiée à un patron. C'est comme si nous avions envoyé Mitterrand ou Balladur secourir, pétard au poing, les otages de l'Airbus à Marignane...”

Warmaster
 

Analyse politique du 40k

Comme on l'a dit par le passé, l'univers de 40K peut politiquement se classer ainsi :

  • L'Imperium est un totalitarisme collectiviste théocratique, très imprégné de classique stratification médiévale. La vie du citoyen de base varie largement selon le monde considéré, mais va du statut d'esclave essentiel comme dans la province romaine d'Egypte (agri-mondes) à celui de lumpen-prolétaire dans les mondes-forges, en passant par celui de gratte-papier mené à la trique dans l'administratum (il y a un petit bout de flouffe dans les règles à ce sujet). Par-dessus cela, il y a les Maîtres, essentiellement des prêtres, et l'aristocratie des armes (bien que les gardes soient des esclaves et les marounes des joyeux dingues qui n'échangeraient leur existence contre nulle autre). Tout cela réplique la division des sociétés traditionnelles : clergé/brahmanes, guerriers/nobles, clampins/péons, avec quelques intouchables/etas, plus les éléments extra-sociaux (squatters/underhivers ; mutos).
  • Les zorks sont des espèces de "libertarians" à la Heinlein : des anarchistes de droite. Leur société est une sorte de communauté hippie où tout le monde s'en fout, et où c'est néanmoins le faible qui fait la vaisselle pendant que le dominant fume les oinjs.
  • Les zoneilles sont des radicaux de gauche, genre démocrates amerloques. Ils mènent une vie keowl, planant au-dessus de la misère environnante, mais n'hésitent pas à cogner dur (de préférence en claquant les vies des autres) quand leurs intérêts directs sont menacés.
  • Nurgle et KoRn sont des dieux de droite : l'un incarne l'esprit d'entreprise et le défi lancé aux obstacles de la vie, l'autre est martial et direct, franc du collier, et récompense les gens qui paient de leur personne.
  • Slaanesh est Tzeentch sont des dieux de gauche : l'un incarne l'hédonisme aisé du bourgeois-bohême sans complexe, l'autre manipule les mécontents ineptes qui veulent que "ça change".
  • Les nides sont des hyménoptères outrageusement simplifiés. Il est vrai qu'il est plus facile de parler aux gniards d'esprit-ruche unique que d'acteurs sociaux dirigés *individuellement* par la promotion de leurs gènes, quel qu'en soit le porteur. Lisez du Dawkins.
  • Les eldars noirs sont des über-libéraux. Puisqu'on vous dit que c'est la loi de la jungle, à Comorragh.
El Depredador - 2001

Le matin, le waaagheux aime à prendre une bonne collation...

Définition d'une GMAB

Qui sont-ils ?

Ils sont les GMABS, ceux qui ont de l'expérience. Toi qui es-tu ?

Ils font vivre la liste par leurs histoires. Toi que fais-tu ?

Ils sont ceux qui conseillent, qui argumentent. Toi qui es-tu ?

Ils donnent de leur temps pour la liste. Toi que fais-tu ?

Ils te répondent, t'encouragent si tu à un minimum de savoir-vivre. Toi qui es-tu ?

Ils partent dans des délires qui font rire ou voir l'univers de Wh40K sous un autre jour. Toi que fais-tu ?

Ils sont les piliers de la liste, les gardes-fous et les fous tout court. Toi qui es-tu ?

Ils ont la science, la connaissance du jeu et du fluff, la mettent à dispositin de tous. Toi que fais-tu ?

Ils sont des passionnés, des enragés, ouvre les yeux, ils t'emmèneront loin. Toi qui es-tu ?

Il sont ceux qui tentent de faire appliquer les règles de base pour qu'une ML de cette taille tourne correctement. Toi que fais-tu ?

Pour tout cela, Ils ont le droit de demander aux spectateurs un minimum de silence, d'attention de savoir vivre. On ne lance pas des cacahuètes pendant la représentation, surtout quand elle est de qualitée et bénévole.
Et pour tout cela je les en remercie, ils ont su me redonner envie de jouer, de bricoler et de délirer.

Hurloon - 2001
Alaric, 2009